Racer
Konzept + Trailer
RACER ist eine Desimulation eines Computerspiels im Stil des Klassikers WipeOut: Ein Spieler sitzt in einem Arcade-Cockpit, seine Steuerinformationen werden an ein RC-Modellauto übertragen, das sich durch eine separate Rennstrecke bewegt. Die Bewegungen des Autos werden mit einer onboard-Kamera zurückübertragen. Auf dem Screen funktioniert die Installation als Computerspiel, im Raum als begehbares Objekt. Realität und Virtualität werden so als manipulierbare Konstrukte erfahrbar.
Now, a German art collective has rendered that thrill tactile, using defiantly analog components: cardboard, glue and vintage-video-arcade kitsch.
Carrerabahn war früher – Computersimulation ist heute! Dazwischen gibt es Freaks aus Krefeld die alt-analog mit neu-digital virtuos verknüpfen und sich ein bißchen ihre Kindheitsphantasien verwirklicht haben. Alte 70er-Jahre Spielhöllen-Fahrsimulatoren sind mit Spielzeugautos gekoppelt, die Licht und Kamera haben. Also: gefahren wird am Bildschirm – trotzdem rollen echte Autos über die selbstgebastelte Spielzeugbahn – und müssen auch wieder mit der Hand aufgesatellt werden, wenn sie aus der Bahn geflogen sind!
AUSSTELLUNGEN
Ton&Tun Festival, Krefeld, 2010
amaze Jump’n’Run, HBC Berlin, 2011
Galerie Tonton-Club, Amsterdam (NL), 2014
Lentekabinet-Festival, Oostzaan (NL), 2014
CREDITS
Konzept und Design: sputnic (Malte Jehmlich)
Elektronik: Matthias Mikysek
Musik: STA$D400.
Racer
Konzept + Trailer
RACER is a de-simulation of a computer game in the style of the classic WipeOut: A player sits in an arcade cockpit, while their control information is transmitted to a remote-controlled model car that moves along a separate racetrack. An on-board camera transmits the car’s movements back to the cockpit. On the screen the installation functions as a computer game, while simultaneously existing as an object that one can move through out in the space. Reality and virtuality thus become experienceable as constructs open to manipulation.
Now, a German art collective has rendered that thrill tactile, using defiantly analog components: cardboard, glue and vintage-video-arcade kitsch.
Slot car racing is history – today belongs to computer simulation! And in between we find some freaks from Krefeld who bring together the old/analogue with the new/digital in a virtuoso manner, fulfilling their childhood fantasies a little in the process. Old arcade driving simulators from the 70s are coupled with toy cars equipped with lights and cameras. All the driving is done on screen – but there are real cars racing around the DIY toy racetrack – cars that have to be set back in the right lane again by hand when they fly off the track!
AUSSTELLUNGEN
Ton&Tun Festival, Krefeld, 2010
AMAZE FESTIVAL, Berlin, 2011
Tonton Gallery, Amsterdam (NL), 2014
Lentekabinet Festival, Oostzaan (NL), 2014
CREDITS
Concept and Design: sputnic (Malte Jehmlich)
Elektronic Engineering: Matthias Mikysek
Music: STA$D400.